Turris (scacci)
Vide etiam paginam discretivam: Turris (discretiva)
Index |
Prooemium [recensere]
| Nomen | Littera[1] | Pictura |
|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Turris (-is, f.) vel elephas sive rochus (a nomine Arabico رخ ruḫḫ, a Persico رخ roḫ, i.e. currus vel essedum)[2] est miles secundus fortissimus in ludo scaccorum.
In notatione algebraica, turres albae in a1 et h1, nigrae in a8 et h8 incipiunt. Autem in notatione descriptiva quadra turrium albarum notantur QR1 et KR1, nigrarum QR8 et KR8 de aspectu albi.
In exercitu amborum lusorum sunt duae turres.
Motus turris [recensere]
Turris moveat quemlibet numerum quadrorum vel horizontaliter vel directe.[3]
In diagrammate ad sinistram, Alba turris moveat in ullum quadrum cum puncto albo. Nigra moveat in ullum cum puncto nigro, et possit peditem in e7 capere.
Turris etiam (non in hoc diagrammate) cum rege potest adrochationem agere.[4]
Fontes [recensere]
- ↑ Littera est derivata ex nomine Anglico, quo notatio scaccorum scribitur.
- ↑
Fons etymologiae huius nominis desideratus (addito fonte, hanc formulam remove) - ↑ FIDE enchiridion scaccorum Regula 3.2.
- ↑ FIDE enchiridion scaccorum Regula 3.8.ii.
Vide etiam [recensere]
Nexus externi [recensere]