Jump to content

Lusus magnetoscopicus

Latinitas nondum censa
E Vicipaedia
(Redirectum de Ludus televisificus)
Pueri lusu Pong ad monitorium lusorium primae aetatis in Museo Lusuum Computatralium Berolini ludunt.
Pristini lusus magnetoscopici. Programmata computatralia in Museo Lusuum Computatralium Berolinensi exhibita.
Tennis for Two (1958), unus e primis lusibus pro computatro analogico, qui oscilloscopio ad imagines ostendendas utebatur.

Lusus magnetoscopicus,[1] sive ludus televisificus,[2] vel sensu lato lusus computatralis, est ludus electronicus qui interactionem cum interfacie utentium vel artificio initus datorum implicat, sicut vectulo, moderatore, plectrologio, vel artificio quod motum sensit, ad retroactionem generandam. Quae retroactio per pellicularum magnetscopicarum artificium exhibitorium, sicut televistrum, montorium computatrale, quadrum tactile, vel capitis audiophonum realitatis virtualis monstratur. Lusus magnetoscopici saepe per megaphona vel capitis audiophona amplificantur, aliquando praeterea cum aliis retroactionis genera, praecipue technologia haptica. Non omnes lusus computatrales sunt lusus magnetoscopici; exempli gratia, lusus facinorum textuales, scacci, aliique ludus ex ostentu graphicorum non pendunt.

Hodierni lusus magnetoscopici formam discorum variarum magnitudinum habent, saepe in eadem magnitudine disci compacti, disci versatilis digitalis, et radii caerulei disci, dum vetustiores formam capsellarum lusoriarum haberent, etiam variarum magnitudinum. Lusor, quando actuosus ludus televisificus cum unitate sua? esset, in mundo virtuali agit, saepe adiumento a remotu gubernationis.

Nexus interni

  1. ↑ John C. Trauoman, Latin and English Dictionary, ed. tertia (Novi Eboraci, Bantam Books, 2007), 696, s.v. video game.
  2. ↑ Ebbe Vilborg, Norstedts svensk-latinska ordbok, editio secunda (2009).

Bibliographia

[recensere | fontem recensere]

De lusibus magnetoscopicis et violentia

[recensere | fontem recensere]
  • Anderson, C. A., et B. J. Bushman. 2001. "Effects of Violent Video Games on Aggressive Behavior, Aggressive Cognition, Aggressive Affect, Physiological Arousal, and Prosocial Behavior: A Meta-Analytic Review of the Scientific Literature." Psychological Science 12 (5): 353–59. doi:10.1111/1467-9280.00366. PMID 11554666. S2CID 14987425.
  • Anderson, C.A., et K. E. Dil;. 2000. "Video games and aggressive thoughts, feelings, and behaviour in the laboratory and in life." Journal of Personality and Social Psychology 78 (4): 772–90. CiteSeerX 10.1.1.1006.1548. doi:10.1037/0022-3514.78.4.772. PMID 10794380
  • Ferguson, Christopher J., et al. 2008. "Violent Video Games and Aggression: Causal Relationship or Byproduct of Family Violence and Intrinsic Violence Motivation?" Criminal Justice and Behavior 35 (3): 311–32. CiteSeerX 10.1.1.494.950. doi:10.1177/0093854807311719. S2CID 7145392
  • Feshbach, Seymour, et Robert D. Singer. 1971. Television and Aggression: An Experimental Field Study. Franciscopoli: Jossey-Bass. OCLC 941871879.
  • Nakaya, Andrea C. 2017. Are video games harmful? Didacopoli Californiae: ReferencePoint Press. ISBN 9781682820711.

Nexus externi

[recensere | fontem recensere]
Vicimedia Communia plura habent quae ad lusus magnetoscopicos spectant.