Quantum redactiones paginae "Final Fantasy" differant

E Vicipaedia
Content deleted Content added
m Imago Active_Time_Battle.png deleta est ex Communibus ab INeverCry. Ille hanc rationem dedit: Per commons:Commons:Deletion requests/File:Active Time Battle.png
Linea 40: Linea 40:
==== Systemata pugnae ====
==== Systemata pugnae ====



[[Fasciculus:Active Time Battle.png|thumb|right|Exemplum systematis Pugnae Temporis Activi.]]


Plurima adiuncta ludendi ludi sunt similiter inter ludos seriei. Exemplo systemata pugnae remanuerunt incorrupta et nonnulli ludi utuntur unum quattour systemata pugnae. Unum eorum est systema ubi vices alternant inter lusorem ordinatrumque. Aliud systema est ''Pugna Temporis Activi'' (''Active Time Battle'') quod est usitatum in multo ludorum in seriei. In Pugna Temporis Activi tempus pugnae non consistit et inimici possunt petere in omnibus temporibus creandum sensum exigentiae. Alii ludi insigniunt systemata quae includunt ''In Conditionalibus Vicibus Constata'' (''Based on Conditional Turns'' aut "Conditional Turn-Based'') quod est inflexio systematis vicium constatarum et ''Pugna Dimensionis Activae'' (''Active Dimension Battle'') quod Phantasia Finalis XII utitur.
Plurima adiuncta ludendi ludi sunt similiter inter ludos seriei. Exemplo systemata pugnae remanuerunt incorrupta et nonnulli ludi utuntur unum quattour systemata pugnae. Unum eorum est systema ubi vices alternant inter lusorem ordinatrumque. Aliud systema est ''Pugna Temporis Activi'' (''Active Time Battle'') quod est usitatum in multo ludorum in seriei. In Pugna Temporis Activi tempus pugnae non consistit et inimici possunt petere in omnibus temporibus creandum sensum exigentiae. Alii ludi insigniunt systemata quae includunt ''In Conditionalibus Vicibus Constata'' (''Based on Conditional Turns'' aut "Conditional Turn-Based'') quod est inflexio systematis vicium constatarum et ''Pugna Dimensionis Activae'' (''Active Dimension Battle'') quod Phantasia Finalis XII utitur.

Emendatio ex 20:17, 28 Decembris 2013

-3 (maximum dubium) Latinitas huius rei maxime dubia est. Corrige si potes. Vide {{latinitas}}.
Insigne generale Ultimi Phantasmatis. Hoc insigne fuit usitatum prius in Iaponia in Final Fantasy IV et in America Septentrionali et Europa in Final Fantasy VII.

Final Fantasy (Iaponice: ファイナルファンタジー, Fainaru Fantajī; Latine fere Ultimum Phantasma) est series ludorum electronicorum ab Hironobu Sakaguchi creatorum, quam Square Enix societas divulgat possidetque. Initium seriei fuit ludus personatus eiusdem nominis consola gubernandus apud Square Enix creatus, ex quo nata est ludorum electronicorum series, quae merx exstitit maximi momenti. Quae series crevit in alia genera, quae continent tacticos ludos personatos, ludos circumlaticios, ludos MMORPG et ludos telephonis mobilibus aptatos. Inde a Martio anni 2007 series habet duodetriginta ludos, in quo numero sunt tredecim ludi numerati et varii ludi deducti. Series creavit productiones animatas, duas imaginum computatro generatarum pelliculas compluresque impressas editiones ad hanc seriem accommodatas.

Plurimi ludi Final Fantasy separatis ex fabulis constant, quae quidem communibus insigniuntur seriei elementis. Quae elementa in monstris continuis, aerostatis, nominibus classibusque personarum ficticiarum consistunt. Final Fantasy est nota suis visualibus, musica a Nobuo Uematsu orchestrata aliisque novitatibus. Final Fantasy 85 miliones mercium divulgavit. Seriei data est stella anno 2006 apud Walk Of Game, eventum praemiis ponendis institutum. Possidet etiam septem primatuus mundanos Guinness in editione anni 2008 lusoribus dedicata.

Ludi

Primus ludus seriei coeptus in Iaponiá. Omnes consequi ludi ordinati sunt et dati sunt fabulam pecularem. Multi ludi Phantasiae Finalis iverunt per inmutationem loci mercatibus in America Septentrionali, Australia, Europá. Hi ludi apparuerunt in ordinatris personalibus, telephonis mobilibus, consolis lusoriis. Ludi posteritatis apparebunt in consolis lusoriis aetatis septimae. Series habet viginti octo ludos, quos includunt? ludos primos ludosque deductos.

Prima series

Hae sunt sorbitiones? Ultimi Phantasmatis XII. Hae fuerunt usitae producere nove divulgatus ludus.
  • Final Fantasy I, divulgata anno 1987 in Iaponia et anno 1990 in America Septentrionali. In fabula, quattuor viatores conantur liberare quattuor elementa mundi
  • Final Fantasy II, divulgata anno 1988 in Iaponia et fuit primus ludus electronicus seriei introducens Chocobes et Cidolfum. Fabula pertinet quattor iuventates quas sociant rebellionem delere tyrannum suum expiditionemque militaris contra mundum.
  • Final Fantasy III, divulgata anno 1990 in Iaponia. In fabula, quattor orfani? inveniunt crystallum quod donat eis potestates et iubet eis renovare libram mundo. Fuit primus ludus electronicus seriei introducens? systema negotii, evocatio et Moges.?
  • Final Fantasy IV, divulgata anno 1991 in Iaponia et fuit primus ludus electronicus seriei introducens systema Active Time Battle (h.e., systema pugnarum quae geruntur dum trabes tempus indicans plena sit et persona agere possit) . In fabula, equester obscurus it in itinere servare mundum de consclerato mysterio.
  • Final Fantasy V, divulgata anno 1992 in Iaponia. In fabula erro conatur cum sociis sistere essentiam adversam.
  • Final Fantasy VI, divulgata anno 1994 in Iaponia. Personae ficticae in fabula rebellant contra imperium Gesthaliam.
  • Final Fantasy VII, divulgata anno 1997 in Iaponia et America Septentrionali. In fabula viatores pugnant corpus potentem.
  • Final Fantasy VIII, divulgata anno 1999. In fabula iuventates conantur prohibere maleficam de vertendo bellum internationalis.
  • Final Fantasy IX, divulgata anno 2000. In fabula personae ficticae conantur substistere bellum inceptum a regina ambitiosa.
  • Final Fantasy X, divulgata anno 2001. In fabula personae ficticae conantur evincere terrorem. Habet sequelam Final Fantasy X-2
  • Final Fantasy XI, divulgata anno 2002.
  • Final Fantasy XII, divulgata anno 2006. Fabula ludi ponitur in mundo ubi dua imperia gerunt bellum infinitum. Habet systema pugnandi temporis veri similiter Phantasiae Finali XI. Quoque habet systema "gambits" quod gubernat actiones personarum ficticarum et habet tabulam licentiam illam potestates decernentem, quibus persona fictica uti potest.
  • Final Fantasy XIII, divulgata anno 2009 in Iaponia et in 2010 ubique alibi pro Playstation 3 et Xbox 360.
  • Final Fantasy XIV, divulgata anno 2010.

Ludi deducti et sequelae

Phantasia Finalis numerosos ludos derivativos crevit. Tres ludi Quadrati divulgati sunt in America Septentrionali qui nomina mutata sunt includere? "Final Fantasy": Final Fantasy Legends sequelasque duas suas. Anno 2003, prima directa sequela seriei Phantasia Finalis X-2 divulgata est. Quadratus divulgavit multos ludos illos insigniunt Chocobes. Kingdom Heart series habet multas personas ficticas de Phantasia Finali.

Aspectus generalis

Elementa communia

Quamvis multi ludi Phantasiae Finalis sunt independentes multa themata elementaque revertuntur per seriem. Conceptus evocationis bestiae magnae remanet per Phantasiam Finalem III. Bestiae includunt Ifritem, Shivam, Bahamutem. Recidiva monstra includunt Chocobes, Moges, Tonberrias, Behemoth, Cactuares, Malborones. Nonnulli ludi habet camaeos personarum ficticarum de aliis ludis et plurimi ludi insigniunt nomina personarum iterum. Exemplo persona fictica nominata Cidolfus exsistitit in omnibus ludis post Phantasia Finalis II quamvis omnes aspectus personalitasque est differens. Aerostata classesque personarum ficticarum-officia illa habilitant potestates monodicas sunt themata recidiva.

Ludendum ludi

Systemata pugnae

Plurima adiuncta ludendi ludi sunt similiter inter ludos seriei. Exemplo systemata pugnae remanuerunt incorrupta et nonnulli ludi utuntur unum quattour systemata pugnae. Unum eorum est systema ubi vices alternant inter lusorem ordinatrumque. Aliud systema est Pugna Temporis Activi (Active Time Battle) quod est usitatum in multo ludorum in seriei. In Pugna Temporis Activi tempus pugnae non consistit et inimici possunt petere in omnibus temporibus creandum sensum exigentiae. Alii ludi insigniunt systemata quae includunt In Conditionalibus Vicibus Constata (Based on Conditional Turns aut "Conditional Turn-Based) quod est inflexio systematis vicium constatarum et Pugna Dimensionis Activae (Active Dimension Battle) quod Phantasia Finalis XII utitur.

Magiae

In ludis ibi sunt incantationes magicae. Plurimi ludi utuntur punctorum magicorum (PM; in Anglica Magic Points) moderari usum incantationum. Mittendum incantationes utitur quantitatem certam punctorum magicorum. In hoc systemate imbecillissimae incantationes utuntur parvam quantitatem punctorum magicorum dum valentissimae incantationes utunter maximam quantitatem punctorum magicorum. Incantationes magicae dividuntur in classes coloris.

Magiae Albae (White Magics) habent propietates medicas defensivasque. Magiae Nigrae (Black Magics) habent propietates impetitionis. Magiae Temporis (Time Magics) habilitant personam ficticiam mutare spatium tempusque. Magiae Rubrae ('Red Magics) habent potestates de magiis albis magiisque nigris. Magiae Caeruleae (Blue Magics) habent potestates illae noscuntur de hostibus. Magiae Virides (Green Magics) habent potestates illae dant personas ficticias accessionibus.

Magiae Evocandi evocant monstra magica petere hostes et renovant turmam personarum ficticiarum. Nomina monstrorum evocatorum variant in omnibus ludis (Aeon, Eidolon). Plurimi ludi insigniunt recidiva monstra evocata. Exempla sunt Bahamut, Shiva, Ifrit. In pluribus ludorum monstra evocata abeunt sed in aliis ludis similiter Phantasiae Finali X monstra pugnant lusoribus dum proteruntur sive dimittuntur.

Incantationes revertuntur per seriem. Nonnullae incantiones illae revertuntur saepe includunt incantiones nigrae elementales Thunder, Fire, Blizzard et suae fortiores incantationes Thundara, Fira, Blizzara. Brevissimae sunt Thundaga, Firaga, Blizzaga. Aliae incantationes sequntur eamdem formulam. Exemplo incantatio magiae albae Cure habet fortiores formas Cura Curagaque. Eadem formula est usita omnibus aliis magiis.

Arma et tegumen

Aliud adiuncta ludendi ludi est arma teguminaque recidiva. Unum est Genii quod habet scutum, cassidem, et interdum chirothecas. Tegumina sunt nominata metallis petrisque et includunt orichalcum, ferrum, argentum, mythrillum, aurum, smaragdum, adamantem, crystallum. Nonnulli ludi non utuntur tegumina; duae exempla horum ludorum sunt Phantasia Finalis VII Phantasiaque Finalis X-2. Nonnulla tegumina similiter Golden Hairpin, Aegis Shield, Ribbon sunt recidiva per seriem

Arma revertuntur et nonnulla affecta sunt a varietate conceptorum mythologicorum. Sequntur eamdem progressionem sicut tegumina. Arma includunt gladios, malleos, caudeceos, scipiones, arcus, pugiones. Gladii sunt communes in serie et apparent in formis varis. Gladii armaque elementorum (ventus, ignis, glacies, fulgur) apparent paene in omnibus ludis. Ignis gladius est cotidie nominatus Flametongue sive Flame Saber, gladius glaciei est cotidie nominatus Icebrand et gladius fulguris est nominatus Thunderblade sive Coral Sword. Gladius elementi aquatici non apparet in plurimis ludis. Gladius Excalibur qui est elementi sacri est gladius recidivus in additionis gladiis Ragnarok, Ultima Weapon, Blood Sword.

Inventarium

Personae ficticiae in series cotidie congregant obiecta illa afficiunt habitum personam ficticiam aut hostes. Plurima obiecta sunt exhaustibilibus usubus. Sorbitiones medicantur personas ficticias et exempla sorbitionum includunt Potion, Hi-Potion sive Mega Potion, X-Potion. Aetheres medicantur puncta magica et exempla aetherum includunt Ether, Hi-Ether, Turbo Ether. Elixires medicantur tolerationem personarum ficticiarum punctaque magica.

Obiecta illa medicantur habitum revertuntur. "Antidote" medicatur statum essendi affectus viro, "Eye Drops" medicantur caecitatem, "Soft" medicatur petrificationem. "Phoenix Down" sive "FenixDown" est obiectum usitatum resuscitare caducas personas ficticias. Fenixes instanter occidunt effigies quas afficiuntur ab incantationibus curativis. Fenixes magnae resuscitant omnes personas ficticias.

Alia obiecta in Phantasia Finali includunt "Gysahl Greens" quas sunt usitatas evocare Chocobem Obesum quem fungitur officium recondendi obiecta. Hae quoque alituntur chocobibus in ludis Phantasiae Finalis. "Rename Card" renominat personas ficticias illas nominatas sunt iamiam. Haec apparuit in Phantasia Finali VI et apparuit in Phantasia Finali VIII, IX, X. Omnes ludi Phantasiae Finalis habet obiecta gravia quae requiruntur proferre fabulam ludi aut perficere inquisitiones.

Musica

Nobuo Uematsu, scriptor plurimorum cantuum Phantasiae Finalis.

Nobuus Uematsuus fuit ducens scriptor cantus seriei ad resginationem de Quadrato Enice Novembre 2004. Ipse etiam est implicatus? cum symphonia The Black Mages, qua divulgavit tres alba cantus rescriptorum Phantasiae Finalis. Alii sciptores qui dederunt seriei sunt Masashi Hamauzu et Hitoshi Sakimoto.

Quamvis omnes ludi exhibent varietatem cantus ibi sunt themata recidiva. Plurimi ludi incipiunt carmine vocato "Prelude" quod mutavit. Victoriae pugnae in primis decem ludi habuerunt praesonandum victoriae. Hoc thema facta est unum agnitissimae partis musicae in serie. Pars musica vocata "Prologue" sive "Final Fantasy" cantatur per terminum ludi.

Progessio historiaque

Final Fantasy XIIIFinal Fantasy XIIFinal Fantasy XIIIFinal Fantasy XIFinal Fantasy XFinal Fantasy IXFinal Fantasy VIIIFinal Fantasy VIIFinal Fantasy VIFinal Fantasy VFinal Fantasy IVFinal Fantasy IIIFinal Fantasy IIFinal Fantasy I

Origo

Square (Quadratus) accessit industriam ludorum electronicorum cum collectione ludorum personarum ludorumque currendi. Hironobus Sacagucius incepit creare novum ludum personarum inspiratum a ludo Enicis Dragon Quest. Sakagucius nominavit ludum Phantasia Finalis quod is meditatus est decedere ab industria ludorum electronicorum. Corpus quoque putavit novum ludum finiverit curas financiales. Phantasia Finalis finivit curas Quadrati et facta est insignita series corporis.

Quadratus divulgavit secundum ludum post fortuna bona illa portata est a ludo primo. Phantasia Finalis II habet similitudines paucas praedecessori. Nonnulla elementa ludendi ludum remota sunt. Consequenter omnes magnus ludus Phantasiae Finalis insignit novum occasum, novas personas ficticias, systema pugnae.

Deformatio

Primi quinque ludi administrati sunt a Hironobo qui dedit concepta originalia. Decessit anno 2001 de Quadrato. Yoshinorius Citasus adscivit administrandum ludorum ad creationem Phantasiae Finalis VIII. Hiroyuki Ito creavit systemata ludendi ludum quae includunt systema officii Phantasiae Finalis V, systema iunctionis in Phantasiae Finalis VIII, conceptum Pugnae Temporalis Activae quod fuit usitatum de Phantasiae Finalis IV ad creationem Phantasiae Finalis IX.

Kenii Tereda fuit scriptor scaenariorum in primis quattour ludis. Citasus adscivit partem scribendi scaenaria Phantasiae Finali V per Phantasiae Finalis VII. Kazushige Noiima factus est primarius scriptor scaenariorum de Phantasia Finali VII ad resignationem in Octobre 2003; formavit suum corpus nominatum Stellavista. Noiima scripsit fabulas pro Phantasia Finali VII, VIII, X, X-2. Etiam laboravit sicut? scriptor scaeneriorum seriei derivae nominatae Kingdom Hearts.

Artifex Yoshitaka Amano de Phantasia Finali per Phantasiam Finalem VI creavit deformationes personarum ficticiarum monstrorumque. Amanus surrogatus est a Tetsuya Nomura qui collaboravit ad seriem per Phantasiam Finalem X sed deformationes personarum ficticiarum Phantasiae Finali creatae sunt a Shukou Murase, Toshiyuki Itahana, Shin Nagasawa. Nomura est artifex personarum ficticiarum Complationis Phantasiae Finalis VII.

Technologia

Phantasia Finalis in Systemate Entertainmente Nintendonis anno 1987 coepit. Insignivit parvas praesentationes ducentum personarum ficticiarum in mundi albo quod finalitates graphicales.

Merces et media alia

Quadratus Enix expansit seriem in media differentes

Vide etiam

Nexus externi

Vicimedia Communia plura habent quae ad Final Fantasy spectant.

Formula:Link FA Formula:Link FA